在audiosprite中加载错误
我正在尝试在我的React应用程序中加载audiosprite,该应用程序在Webpack服务器上运行,我收到以下错误:
未找到模块:C:\ Users \ BenLi \ Desktop \ development projects \ app \ node_modules \ audiosprite中的'child_process'
不知道这可能是什么或为什么它发生在这个模块显然,Webpack不应该抛出child_process
错误随之而来。
我把它包含在我的应用中就像这样:
import audiosprite from 'audiosprite';
来自此文件的错误:
function spawn(name, opt) {
opts.logger.debug('Spawn', { cmd: [name].concat(opt).join(' ') })
return require('child_process').spawn(name, opt)
}
我该如何解决这个错误?
回答如下:TL; DR
没有办法解决这个问题,除非你(可能)切换到Browserify(需要自己测试),它提供了browserify-fs
模块。由于浏览器无论如何都无法访问文件系统或子进程,因此无法在此用例中使用模块audiosprite
。浏览器无法做到它无法做到的事情。
说明
这是因为Webpack。默认情况下,Webpack旨在编译代码以在Web浏览器环境中运行。存在的全部原因是将所有内容捆绑在一起以便浏览器友好(因此称为“web pack”)。
Node提供了一些内置模块,如child_process
,path
,os
,fs
等,它们只存在于Node环境中。当Webpack出现并尝试捆绑浏览器的代码时,浏览器无法访问这些模块。因此,当audiosprite
等模块使用child_process
时,默认情况下Webpack将它们捆绑在Web上,您无法再访问这些模块。这解释了为什么错误报告“找不到模块”。
“解决方案”
“修复”是指定您的Webpack配置,以便在类似节点的环境中进行编译,在该环境中您可以访问这些内置模块。这样,Webpack就不会搞乱内置模块,可以使用child_process
。您可以通过指定target
选项来完成此操作。来自the Webpack Configuration documentation:
target
"web"
编译用于类似浏览器的环境(默认)"node"
编译用于类似node.js的环境(使用require
加载块)(文件简洁)
但是有一个结果。由于您将目标设置为节点环境,因此在使用浏览器时require
将无法工作,因为浏览器环境中没有require
。
您可以做的是保持目标环境相同(默认为"web"
)并尝试模拟模块以满足您的需求。随着node
option:
node
包括各种节点内容的polyfill或mocks:
<node buildin>
:true
,"mock"
,"empty"
或false
并将其应用于Webpack配置文件:
node: {
fs: "mock"
}
但这会错误地告诉你:
错误:没有可用的node.js核心模块'fs'的浏览器版本
所以这只是设计。没有什么可以做的,因为捆绑浏览器环境将不可避免地禁止您访问文件系统,因为它不能。您无法为执行浏览器中无法执行操作的模块提供浏览器模拟。 child_process
和其他人也一样。
编辑:我一直在寻找一些替代品,Browserify可能会或可能不会工作。他们确实提供了browserify-fs
模块作为Node的fs
的替代品。我还没有测试这个,所以我不确定它是否有用,但它看起来比Webpack现在做的更好。