fromjpeg')) { copy($sourcefile, $destfile); $return = array('filesize' => filesize($destfile), 'width' => $src_width, 'height' => $src_height); return $return; } $src_scale = $src_width / $src_height; $des_scale = $forcedwidth / $forcedheight; if ($src_width <= $forcedwidth && $src_height <= $forcedheight) { $des_width = $src_width; $des_height = $src_height; } elseif ($src_scale >= $des_scale) { $des_width = ($src_width >= $forcedwidth) ? $forcedwidth : $src_width; $des_height = $des_width / $src_scale; $des_height = ($des_height >= $forcedheight) ? $forcedheight : $des_height; } else { $des_height = ($src_height >= $forcedheight) ? $forcedheight : $src_height; $des_width = $des_height * $src_scale; $des_width = ($des_width >= $forcedwidth) ? $forcedwidth : $des_width; } $des_width = ceil($des_width); $des_height = ceil($des_height); switch ($getimgsize['mime']) { case 'image/jpeg': $img_src = imagecreatefromjpeg($sourcefile); !$img_src && $img_src = imagecreatefromgif($sourcefile); break; case 'image/gif': $img_src = imagecreatefromgif($sourcefile); !$img_src && $img_src = imagecreatefromjpeg($sourcefile); break; case 'image/png': $img_src = imagecreatefrompng($sourcefile); break; case 'image/wbmp': $img_src = imagecreatefromwbmp($sourcefile); break; default : return $return; } if (!$img_src) return $return; $img_dst = imagecreatetruecolor($des_width, $des_height); imagefill($img_dst, 0, 0, 0xFFFFFF); imagecopyresampled($img_dst, $img_src, 0, 0, 0, 0, $des_width, $des_height, $src_width, $src_height); $tmppath = isset($conf['tmp_path']) ? $conf['tmp_path'] : ini_get('upload_tmp_dir') . '/'; '/' == $tmppath AND $tmppath = './tmp/'; $tmpfile = $tmppath . md5($destfile) . '.tmp'; switch ($destext) { case 'jpg': imagejpeg($img_dst, $tmpfile, 75); break; case 'jpeg': imagejpeg($img_dst, $tmpfile, 75); break; case 'gif': imagegif($img_dst, $tmpfile); break; case 'png': imagepng($img_dst, $tmpfile); break; } $r = array('filesize' => filesize($tmpfile), 'width' => $des_width, 'height' => $des_height);; copy($tmpfile, $destfile); is_file($tmpfile) && unlink($tmpfile); imagedestroy($img_dst); return $r; } function well_image_clip($sourcefile, $destfile, $clipx, $clipy, $clipwidth, $clipheight, $getimgsize = '') { global $conf; empty($getimgsize) AND $getimgsize = getimagesize($sourcefile); if (empty($getimgsize)) { return 0; } else { $imgwidth = $getimgsize[0]; $imgheight = $getimgsize[1]; if (0 == $imgwidth || 0 == $imgheight) { return 0; } } if (!function_exists('imagecreatefromjpeg')) { copy($sourcefile, $destfile); return filesize($destfile); } switch ($getimgsize[2]) { case 1 : $imgcolor = imagecreatefromgif($sourcefile); break; case 2 : $imgcolor = imagecreatefromjpeg($sourcefile); break; case 3 : $imgcolor = imagecreatefrompng($sourcefile); break; case 15: $imgcolor = imagecreatefromwbmp($sourcefile); break; case 18: $imgcolor = imagecreatefromwebp($sourcefile); break; } if (!$imgcolor) return 0; $img_dst = imagecreatetruecolor($clipwidth, $clipheight); imagefill($img_dst, 0, 0, 0xFFFFFF); imagecopyresampled($img_dst, $imgcolor, 0, 0, $clipx, $clipy, $imgwidth, $imgheight, $imgwidth, $imgheight); $tmppath = isset($conf['tmp_path']) ? $conf['tmp_path'] : ini_get('upload_tmp_dir') . '/'; '/' == $tmppath AND $tmppath = './tmp/'; $tmpfile = $tmppath . md5($destfile) . '.tmp'; imagejpeg($img_dst, $tmpfile, 75); $n = filesize($tmpfile); copy($tmpfile, $destfile); is_file($tmpfile) && unlink($tmpfile); return $n; } function well_image_ext($filename) { return strtolower(substr(strrchr($filename, '.'), 1)); } ?>Bitmap内存暴增500%?解码流程的四个隐蔽内存杀手
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Bitmap内存暴增500%?解码流程的四个隐蔽内存杀手

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Bitmap内存暴增500%?解码流程的四个隐蔽内存杀手

心里种花,人生才不会荒芜,如果你也想一起成长,请点个关注吧。

大家好,我是稳稳,一个曾经励志用技术改变世界,现在为随时失业做准备的中年奶爸程序员,与你分享生活和学习的点滴。

之前连续一周加班,每天半夜回家,实在没时间更新文章。最晚的一次凌晨4点多才下班到家,头疼得缓了3天才缓过来。

感谢默默支持的各位粉丝~

好了,废话不多说了,好久没学习了,咱们继续来学习...


"抖音某直播间加载3张商品图,Native堆暴涨800MB!"——2024年字节跳动内存治理复盘报告。

当你的应用通过LeakCanary、MAT等工具反复筛查无果,却频频遭遇OOM崩溃,背后极可能暗藏解码参数配置陷阱资源目录缩放规则硬件加速缓冲区泄漏等致命内存杀手。

本文结合微信、快手等亿级DAU应用的实战经验,直击Bitmap内存暴增的四大核心场景,覆盖Android 7.0-14全版本源码解析!


一、色彩格式陷阱:ARGB_8888的甜蜜毒药

1.1 解码参数的致命盲区

Bitmap内存计算公式看似简单:

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内存 = 宽 × 高 × 每像素字节数  

Bitmap.Config的配置差异让内存可能相差2倍!以微信朋友圈图片加载为例:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
// 错误配置:默认ARGB_8888(每个像素4字节)  BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.photo, opts);  // 正确配置:RGB_565(每个像素2字节)  opts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;  

源码级验证(Android 12 Bitmap.cpp):

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// 色彩格式对应的字节数  switch (config) {      case kRGBA_8888_SkColorType: bytesPerPixel = 4; break;      case kRGB_565_SkColorType:   bytesPerPixel = 2; break; // 关键配置点!  }  

实战数据

• 1080×1920图片,ARGB_8888占用8.3MB,RGB_565仅4.1MB

• 抖音商品图加载场景,内存节省47%

二、采样率幻觉:inSampleSize的数学骗局

2.1 你以为的压缩可能是放大

经典错误案例

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// 错误计算:未考虑设备dpi与资源目录的缩放系数  int inSampleSize = 2;  opts.inSampleSize = inSampleSize;  

当图片存放在xhdpi目录(320dpi),加载到480dpi设备时,系统会自动缩放:

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实际缩放系数 = (设备dpi / 资源目录dpi) × (1 / inSampleSize)              = (480/320) × (1/2) = 0.75 → 实际内存反而增加!  

源码追踪(Android 9.0 BitmapFactory.cpp):

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// 计算最终缩放比例  float scale = (targetDensity / sourceDensity) * (1.0f / inSampleSize);  

正确解法(快手图片组件方案):

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// 动态计算目标尺寸  int targetWidth = (int)(srcWidth * (displayMetrics.densityDpi / (float)资源目录dpi));  opts.inSampleSize = calculateInSampleSize(opts, targetWidth, targetHeight);  

三、硬件加速黑洞:SurfaceTexture的缓冲区泄漏

3.1 OpenGL纹理的内存幽灵

在抖音直播场景中,SurfaceTexture未释放会导致GPU缓冲区(dmabuf)泄漏

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// 错误代码:未释放SurfaceTexture  SurfaceTexture surfaceTexture = new SurfaceTexture(textureId);  ImageReader.newInstance(width, height, ImageFormat.JPEG, 3);  // 正确释放:  surfaceTexture.release();  // 必须手动释放!  

内存特征

•/proc/pid/smaps中出现多个anon_inode:dmabuf段

• Android GPU Inspector显示纹理对象计数异常

源码验证(Android 14 SurfaceTexture.cpp):

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void SurfaceTexture::abandon() {      mBufferQueue->abandon(); // 释放Native层缓冲区      mConnectedApi = NO_CONNECTED_API;  }  

四、解码链路陷阱:BitmapRegionDecoder的线程雪崩

4.1 大图分块加载的隐形代价

某电商App使用BitmapRegionDecoder加载长图时,引发线程池资源耗尽:

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// 错误实现:每个分块创建新实例  ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();  for (Rect rect : splitRects) {      executor.submit(() -> {          BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(...);          Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, opts);      });  }  

优化方案(微信大图组件策略):

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// 单例复用Decoder  BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(...);  synchronized (decoder) {      Bitmap bitmap = decoder.decodeRegion(rect, opts);  }  

源码解析(Android 11 BitmapRegionDecoder.java):

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public static BitmapRegionDecoder newInstance(byte[] data, int offset, int length) {      return nativeNewInstance(data, offset, length); // 每次创建消耗Native堆  }  

附:P7+必考面试题深度解析

Q1:为什么Bitmap容易引发OOM?如何精准计算其内存占用?

参考答案

1.内存计算公式

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
内存 = 宽度 × 高度 × 每像素字节数 × 缩放系数²  

缩放系数由资源目录dpi与设备dpi比值决定(参考网页7)

  1. 2.OOM根源:• Android 8.0前像素数据存储在Java堆 • 大尺寸图片+ARGB_8888格式导致单图内存暴增

Q2:如何设计Bitmap缓存池避免内存抖动?

方案要点

1.LruCache + Bitmap复用

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
LruCache<String, Bitmap> cache = new LruCache(maxSize) {      protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {          return value.getByteCount(); // 需适配Android 8.0+(网页7)      }  };  

2.inBitmap高级用法

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opts.inMutable = true;  opts.inBitmap = existingBitmap; // 需尺寸≥目标图(网页9)  

Q3:OpenGL纹理泄漏如何定位?给出三种检测方案

排查手段

  1. 1.GPU Profiler:检测GL纹理对象计数异常
  2. 2./proc/pid/smaps分析:查找anon_inode:dmabuf段
  3. 3.Hook SurfaceTexture.release():通过PLT Hook验证释放调用链
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。原始发表:2025-04-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent 删除配置源码微信bitmap内存
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